Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь сороконіжка!

наш герой падає від мата сороконіжка. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

сороконіжка ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F8, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на C7. сороконіжка ставить шах слон на G3.

наш герой просуває король з C7 на C6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви сороконіжка штовхає конь на F5, поки король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на E3.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на E3.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з G3 на D6.

наш герой просуває король з E4 на D5; потім сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6; потім твердою рукою наш герой веде король на D5. ладья сороконіжка просувається з G8 на G7, і одразу після цього наш герой просуває король з D5 на D4.

сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, поки з темряви сороконіжка штовхає ладья на G8.

король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G8 на E8. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F1. король сороконіжка просувається з F6 на G5; потім наш герой просуває король з F1 на G2.

сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на H4.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3; потім твердою рукою наш герой веде король на G1. Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6