Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H4 на H3.

наш герой просуває король з E2 на D2. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на H2.

король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A3; потім твердою рукою наш герой веде король на F2. король сороконіжка просувається з D8 на C8, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на G2.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3, і король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім слон сороконіжка просувається з D6 на H2.

наш герой просуває король з E3 на F2. сороконіжка ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на A1, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з A1 на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на E1.

На B1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на D2. сороконіжка ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви сороконіжка штовхає король на E5, і король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на C2.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
42
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 16
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 6