Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь сороконіжка просувається з D3 на C5. наш герой просуває король з D2 на C2.

сороконіжка ставить шах пішak на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. слон сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F6 на F1; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

король сороконіжка просувається з E8 на F8; потім наш герой просуває король з C5 на D5. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3, поки король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H3 на H2.

наш герой просуває король з E1 на E2. сороконіжка ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з H1 на C6. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з E2 на D2. сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A4, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з D1 на D2. сороконіжка ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G2, і король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. сороконіжка ставить шах ладья на F2.

наш герой просуває король з D2 на D1. сороконіжка ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A2, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Мат: сороконіжка добиває наш герой на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 6