Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

ферзь наш герой приземляється на D3 і перемагає конь сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D1 на D3.

слон сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З E3 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на C4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з F8 на G7.

наш герой просуває ферзь з E3 на E8; потім сороконіжка ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B8.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C4 на B3.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F6 на F3. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6. З E7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з G7 на H8. наш герой просуває ладья з H1 на E1. ладья сороконіжка падає на B3 і вирває слон у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7. Мат. ладья наш герой на E7 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 6