Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Зваливши пішak на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на H6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H6 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. Крыса ставить шах конь на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім конь Крыса просувається з H2 на G4. наш герой просуває король з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на F5, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з G7 на H5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H4 на H5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на D6, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває король з A5 на B6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з B7 на C6. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на H4, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з C6 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H4.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на H5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8; потім король Крыса просувається з H5 на H4.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на H5.

наш герой просуває ферзь з B1 на A1; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і ферзь наш герой займає F1, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F1 на H1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1