Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на H5; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з D2 на C3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

З D6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з H5 на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки конь Крыса просувається з F6 на D7. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з E5 на F4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває король з E5 на F4, поки крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Мат. пішak наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1