Хроніка битви
Поєдинок починається: Ruben V. проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод Ruben V. забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена Ruben V. і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Ruben V. забирає ворожу слон: конь стрибає з B1 на C3.
конь Слимак просувається з F6 на H5. Ruben V. просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Ruben V. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Ruben V. на C2.
Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Ruben V. ставить ферзь на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6.
Ruben V. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки ruben V. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
король Слимак просувається з E7 на E6. Ruben V. просуває ладья з H1 на H7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak Ruben V. займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою Ruben V. веде ферзь на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з E5 на F6.
Ruben V. просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Ruben V. ставить ладья на H6.
Ані Ruben V., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.