Хроніка битви

Поєдинок починається: Ruben V. проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод Ruben V. забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена Ruben V. і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Ruben V. забирає ворожу слон: конь стрибає з B1 на C3.

конь Слимак просувається з F6 на H5. Ruben V. просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Ruben V. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Ruben V. на C2.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Ruben V. ставить ферзь на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6.

Ruben V. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки ruben V. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

король Слимак просувається з E7 на E6. Ruben V. просуває ладья з H1 на H7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Ruben V. забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak Ruben V. займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою Ruben V. веде ферзь на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з E5 на F6.

Ruben V. просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Ruben V. ставить ладья на H6.

Ані Ruben V., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2