Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C2 на D2, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з D7 на E6. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.
Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з D6 на C7.
наш герой просуває король з D4 на E3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з E3 на F2, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Крыса просувається з D6 на E5.
наш герой просуває король з G2 на F3. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває ферзь з A7 на A3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.