Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C2 на D2, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з D7 на E6. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.

Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з D6 на C7.

наш герой просуває король з D4 на E3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з E3 на F2, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Крыса просувається з D6 на E5.

наш герой просуває король з G2 на F3. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває ферзь з A7 на A3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1