Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
Крыса ставить шах конь на F3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Зваливши пішak на G4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на G3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на C5.
наш герой просуває ферзь з E1 на H1, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F1.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає C1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C1 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з F7 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7; потім король Крыса просувається з G5 на F5.
наш герой забирає конь на H7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой просуває ферзь з H2 на H5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви Крыса штовхає король на F7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з D7 на E7.
З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на H4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з F6 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає король на E2. З H2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває ферзь з H6 на C1; потім крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G4, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.
король Крыса просувається з F2 на E3. наш герой просуває король з G5 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Крыса падає на B5 і вирває ферзь у наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.