Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з C6 на D4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D8.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6. З C3 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, поки король Крыса просувається з E7 на F7.
З C8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
наш герой ставить шах пішak на C7.
король Крыса просувається з D8 на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.