Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на H2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з D1 на C1. Крыса веде конь з G4 на F2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і пішak Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на H2; потім король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на A1, поки король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з A1 на B2, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа конь.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває король з C2 на D2, поки крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H1 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з D8 на C7.

наш герой просуває король з C2 на D2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F1 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і король Крыса просувається з C8 на B8. Чистий удар: король наш герой валить конь на H2.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з A7 на A8. З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B8.

З F5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з B6 на B7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A7; потім король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса веде король з D5 на C6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з C5 на D5.

З C4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F3; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки король Крыса просувається з F1 на G2.

наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H1, і одразу після цього ферзь наш герой займає A7, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з H1 на H2.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H1; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, поки король Крыса просувається з G3 на G2.

З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1