Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває король з G3 на G2; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з F8 на G6.
наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8.
наш герой просуває король з B3 на B2; потім крыса ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з G4 на H6.
наш герой просуває король з D3 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.
Крыса ставить шах конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з H6 на G8. наш герой просуває король з H5 на G4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.
король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з C6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Крыса штовхає конь на F2, і король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3.
Крыса ставить шах конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з B6 на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса падає на A6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на A6.
наш герой просуває король з C5 на B4; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A7 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Крыса просувається з F4 на E5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6.
З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
король Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває ферзь з E3 на E7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 175
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (175 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.