Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E3.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C2. король Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Слимак штовхає король на H3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Слимак просувається з H3 на H4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає король на G4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2, і одразу після цього конь Слимак просувається з E4 на C5. наш герой забирає пішak на G3 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з H6 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2