Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E3.
наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C2. король Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Слимак штовхає король на H3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Слимак просувається з H3 на H4.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає король на G4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2, і одразу після цього конь Слимак просувається з E4 на C5. наш герой забирає пішak на G3 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з H6 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.