Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає слон на D4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. пішak Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.
король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього конь Слимак просувається з B6 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.
Слимак ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Слимак просувається з D5 на F4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F7 на F6. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає король на H6.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.