Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає ладья наш герой на H8.

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає конь наш герой на G5.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на F3. конь сороконіжка падає на H8 і вирває ладья у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8. Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає конь наш герой на B1.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

сороконіжка ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на C4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

конь сороконіжка просувається з H8 на G6. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім сороконіжка ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. сороконіжка ставить шах ладья на H1.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на A8.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

конь сороконіжка просувається з F8 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

конь сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D4 на F4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6. слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. наш герой ставить шах слон на C4.

король сороконіжка просувається з E6 на D7; потім наш герой просуває пішak з G4 на G5. сороконіжка ставить шах ладья на E6.

наш герой забирає ладья на E6 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка падає на E6 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B6. король сороконіжка просувається з D7 на C8.

наш герой ставить шах пішak на B7.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на D5. І це мат: наш герой завершує партію на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6