Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
сороконіжка просуває конь на A1 і забирає нашу ладья.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3. ладья сороконіжка падає на G5 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F4. пішak сороконіжка просувається з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. конь сороконіжка падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak наш герой на H2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H1; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G4 на G5. ладья сороконіжка досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає конь на B3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. сороконіжка ставить шах конь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає пішak наш герой на A2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з E4 на F5. сороконіжка ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H2 на H7.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
пішak сороконіжка просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на C7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на A4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.
король сороконіжка просувається з A4 на B3, поки наш герой просуває ферзь з E8 на E4. сороконіжка ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3.
З темряви сороконіжка штовхає король на A2. З F2 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A2 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.