Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G3 на H4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на G6.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і ладья сороконіжка просувається з G4 на H4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки сороконіжка ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. З E6 на C5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде ладья з H7 на H2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H2 на H7. З C5 на A6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

король сороконіжка просувається з E8 на F8. наш герой просуває конь з C7 на B5, і сороконіжка ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5. З B5 на D6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Чистий удар: конь наш герой валить слон на F5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка просувається на E3 і забирає нашу пішak.

З F5 на E3 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

конь сороконіжка просувається з H8 на F7, поки наш герой просуває конь з E3 на F5. сороконіжка ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

наш герой ставить шах конь на H6.

король сороконіжка просувається з G8 на F8; потім наш герой просуває пішak з B2 на B4. сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E5, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король сороконіжка просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5. сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і король сороконіжка просувається з D7 на E7.

наш герой просуває ферзь з B8 на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6