Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з E5 на D3, і одразу після цього паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Зваливши конь на C2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
конь Паук просувається з C3 на E4. наш герой просуває король з C2 на B2; потім паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Паук штовхає конь на C3, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить шах конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на A3. конь Паук досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A3 на A4, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
Паук ставить шах конь на C3.
король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Паук просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Паук просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Паук просувається з D6 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Паук штовхає король на E7.
З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.