Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з E5 на D3, і одразу після цього паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Зваливши конь на C2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

конь Паук просувається з C3 на E4. наш герой просуває король з C2 на B2; потім паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Паук штовхає конь на C3, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить шах конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на A3. конь Паук досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A3 на A4, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Паук ставить шах конь на C3.

король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Паук просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Паук просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Паук просувається з D6 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Паук штовхає король на E7.

З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3