Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B2. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на G5.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає конь на B7, і король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім конь Паук просувається з C5 на A4. наш герой просуває король з C4 на D3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на H1, поки король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.
конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
Паук ставить шах конь на H4.
наш герой просуває король з F3 на E4. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи конь з F3 на D4. наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде слон на E1. пішak Паук просувається з E7 на E6, і одразу після цього наш герой просуває король з E5 на F6.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на A5.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Паук штовхає король на C6, і слон наш герой займає E1, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. Паук ставить шах конь на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
конь Паук просувається з F3 на E5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на E5.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.