Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B2. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на G5.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає конь на B7, і король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім конь Паук просувається з C5 на A4. наш герой просуває король з C4 на D3.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на H1, поки король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.

конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F3.

Паук ставить шах конь на H4.

наш герой просуває король з F3 на E4. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи конь з F3 на D4. наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде слон на E1. пішak Паук просувається з E7 на E6, і одразу після цього наш герой просуває король з E5 на F6.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на A5.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає король на C6, і слон наш герой займає E1, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. Паук ставить шах конь на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

конь Паук просувається з F3 на E5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на E5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3