Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки слон наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Паук просувається з B8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на C8, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Паук штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З D8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Паук просувається з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3