Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на D2. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D2.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на G8. З E7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на H1.

наш герой ставить шах конь на G6.

король Паук просувається з H8 на H7. З F8 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

король Паук просувається з H6 на G6. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H1 на G3.

З F4 на G3 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, поки король Паук просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.

З темряви Паук штовхає пішak на A4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Паук просувається з G7 на H6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає пішak на C5.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G4. Мат. ферзь наш герой на F3 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3