Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з C6 на D4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1