Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з C6 на D4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.
І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.