Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з H8 на G7.

наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Мат. пішak наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1