Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з B6 на A8 і валить ферзь наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на A8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на E4, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває король з D1 на D2; потім крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім ферзь Крыса просувається з F3 на F7.

наш герой просуває король з B1 на C2. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає ферзь на H2, поки король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Гострота Крыса падає на B2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 4
Material captured (hero / opponent)
2 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1