Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з C3 на B4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
король Крыса просувається з E7 на E8. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C4. Крыса ставить шах конь на E5.
наш герой просуває король з C4 на B3, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C3. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з C3 на D4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7.
Крыса ставить шах конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з H6 на H7, поки крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає король на E6.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E6 на E5, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.
король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і король Крыса просувається з B7 на A6.
наш герой просуває король з D8 на C7, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D3 на E2, і крыса ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
Крыса ставить шах ферзь на C4.
король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на G1. Крыса ставить шах ферзь на D4.
наш герой просуває король з G1 на H2, поки крыса ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає ферзь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, поки король Крыса просувається з D6 на C5.
наш герой просуває ферзь з F7 на E6, і крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3. Забравши пішak на B4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на B4 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з B4 на A4. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з B3 на B2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З темряви Крыса штовхає король на A1. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з A1 на B2 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з C2 на D3.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з H2 на G3, і крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває король з H5 на H6, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Крыса просувається з F6 на F5.
наш герой просуває король з F8 на F7, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і король Крыса просувається з H5 на G5.
наш герой просуває король з H7 на G7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 173
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 31
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.