Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D8.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах пішak на E6.

король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. З E8 на D8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1