Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах пішak на E6.
король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. З E8 на D8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F7 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.