Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з B6 на A4.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває король з C7 на B6; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на H6.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з D6 на E7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1