Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Слимак ставить шах конь на F2.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. З H6 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах слон на E5.

наш герой просуває король з C3 на D2, поки слимак ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. З E3 на F2 слон наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на H5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B2 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Слимак просувається з D7 на D6.

наш герой просуває слон з F2 на E3, і слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой просуває король з D3 на E4, поки слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на H8; потім король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. пішak Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4, і з підземної хитрості Слимак веде король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з E5 на E4, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F3. Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з F3 на E4, поки слимак ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Слимак штовхає слон на H8; потім король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H8 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на E1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A1. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, поки конь Слимак просувається з H1 на G3.

наш герой просуває король з G6 на G5, і слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Слимак штовхає конь на E4, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G7 на F6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F5. Слимак ставить шах пішak на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2