Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім ладья Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває король з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає ладья на A7, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A7 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E8, і одразу після цього ладья Крыса просувається з C5 на C6.

наш герой просуває король з E8 на D7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G8 на F7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з H7 на G7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G6 на H7.

З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7.

І це мат: наш герой завершує партію на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 52 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1