Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває конь на H7 і забирає нашу ферзь.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з F8 на H7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса веде конь з F6 на H7 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з D2 на C3.

Крыса ставить шах пішak на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає конь на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Крыса просувається з F6 на G7.

наш герой просуває король з D6 на E7. Крыса веде король з G7 на H7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з C5 на B4, поки крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H5; потім король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. Гострота Крыса падає на B5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1