Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A5 на B5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає конь на G4. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Паук просувається з G7 на G6. наш герой просуває слон з D2 на A5, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Паук штовхає пішak на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5. З D8 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки король Паук просувається з G6 на F7.

наш герой просуває ладья з B1 на B7, і паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З темряви Паук штовхає конь на F2, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Паук просувається з E6 на F5.

наш герой просуває слон з G5 на E7, поки паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7.

З темряви Паук штовхає король на E6; потім слон наш герой займає A3, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на B5.

З A7 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B5.

король Паук просувається з E6 на D7. З B5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на B5. З підземної хитрості Паук веде конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Паук просувається з C8 на D8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

З темряви Паук штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Паук просувається з E6 на D7.

І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3