Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи B1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з A4 на A5; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E8.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Паук просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Паук просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Паук штовхає король на G7.

наш герой ставить шах ладья на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3