Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з D1 на E2, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E2 на E3 король наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук ставить шах конь на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. конь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з G6 на G7. Паук ставить шах конь на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає конь на D6. З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. Паук ставить шах конь на C4.

З B2 на A2 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Паук ставить шах конь на A5.

король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З B4 на A5 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Паук просувається з G8 на F7.

наш герой просуває король з B4 на C3, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Паук штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Паук просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на F6; потім король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Паук просувається з E6 на F5.

наш герой просуває король з B3 на A4, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Паук штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F5 на F4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Паук просувається з E5 на D4.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Паук штовхає король на D4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Паук веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, поки король Паук просувається з F4 на G5. наш герой просуває ферзь з E8 на F8, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває король з E6 на F5, поки паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H4. наш герой ставить вирішальний мат з G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3