Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A5 на B5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви Паук штовхає конь на G4. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Паук просувається з G7 на G6. наш герой просуває слон з D2 на A5, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Паук штовхає пішak на A3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5. З D8 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки король Паук просувається з G6 на F7.
наш герой просуває ладья з B1 на B7, і паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає конь на F2, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Паук просувається з E6 на F5.
наш герой просуває слон з G5 на E7, поки паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7.
З темряви Паук штовхає король на E6; потім слон наш герой займає A3, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на B5.
З A7 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B5.
король Паук просувається з E6 на D7. З B5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на B5. З підземної хитрості Паук веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Паук просувається з C8 на D8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.
З темряви Паук штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Паук просувається з E6 на D7.
І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.