Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на D5, і слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Зваливши пішak на C2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Паук просувається з E4 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на F8. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой ставить шах пішak на F7.

З підземної хитрості Паук веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на F1. король Паук просувається з G7 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H7. ладья наш герой займає F6, залишаючи F1 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3