Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Крыса просувається з G5 на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D7.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З D7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F4 на F3.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, поки король Крыса просувається з H2 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1