Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.
З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Крыса просувається з G5 на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D7.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З D7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F4 на F3.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, поки король Крыса просувається з H2 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.