Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук просуває конь на D2 і забирає нашу слон.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Паук просувається з D2 на E4. наш герой просуває король з E1 на F1.

Паук ставить шах конь на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C4.

слон наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

Паук ставить шах конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на D2.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає конь на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

Зваливши пішak на H2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H3 на H2.

король Паук просувається з E6 на D6. наш герой просуває король з H2 на G3, і одразу після цього паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Паук падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E6 на D5; потім паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Паук штовхає король на A4, і король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на A1. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на C1. З F4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C1 на D1. наш герой ставить вирішальний мат з D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3