Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і король Паук просувається з E8 на F8.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Паук веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D1, і паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає пішak на A2, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і король Паук просувається з G8 на H7. наш герой просуває слон з C3 на E5, поки паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає король на G8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і з підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки ладья Паук просувається з A1 на F1.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає ладья на E1, і одразу після цього слон наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на G3. З підземної хитрості Паук веде ладья на F1.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває король з E3 на D2, поки паук ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Паук штовхає король на F8; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи слон з A1 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Паук веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки ладья Паук просувається з H1 на H4.

наш герой просуває слон з E3 на D4, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Паук штовхає слон на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з H4 на H5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Паук веде слон на D6. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає слон Паук.

ладья Паук просувається з H5 на B5. Чистий удар: король наш герой валить ладья на B5.

Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на D8; потім король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

З D7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3