Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.

пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.

Крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

конь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E3. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D1.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1