Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.
пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.
Крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.
конь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E3. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D1.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.