Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G7 на F8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з E8 на D8. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C6; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6.

З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з C6 на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на H1. наш герой ставить вирішальний мат з F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1