Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G7 на F8 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з E8 на D8. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C6; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6.
З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з C6 на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H1. наш герой ставить вирішальний мат з F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.