Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з E2 на E3.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D8. З C1 на B1 король наш герой поглинає слон Крыса.
король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E6.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з F5 на F4.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з F2 на G2, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з F7 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з G4 на H4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на E6; потім король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.
король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває король з E6 на E5, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з G3 на H4.
наш герой просуває король з E5 на E6, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Крыса штовхає король на H3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король Крыса просувається з G2 на F1. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D2.
З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E3 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E3; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Крыса просувається з E1 на F1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F1, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з F2 на E1. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F2; потім ферзь наш герой займає A1, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Крыса просувається з F2 на G2. наш герой просуває король з B5 на C4, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.