Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на C8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки ферзь Крыса просувається з B7 на B2. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C2, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Крыса забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G1. Крыса ставить шах ферзь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. Крыса ставить шах ферзь на C2.

король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C2 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса ставить шах ферзь на D2.

наш герой просуває король з F2 на F1, і крыса ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D7.

ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з B7 на A7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C1 на G5. З G6 на G5 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває ферзь з G4 на G7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

З C5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на A7; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1