Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває конь з E2 на C3, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A1 на B2. З A4 на B2 конь наш герой поглинає слон Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з D8 на C8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

З C4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. З B2 на D3 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває ферзь з E5 на C5, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Крыса штовхає король на C7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з D7 на C8. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7. І це мат: наш герой завершує партію на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1