Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з E2 на D1; потім кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

Зваливши пішak на D3, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.

кажан ставить шах пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.

пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви кажан штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A1.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього пішak кажан просувається з H6 на H5.

наш герой просуває король з B1 на C1; потім кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на E2.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості кажан веде пішak на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з G2 на H3, і одразу після цього кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на H4.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на D5.

наш герой просуває король з E2 на D3; потім кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

кажан ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2. З підземної хитрості кажан веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король кажан просувається з C4 на B4. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього кажан ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

З темряви кажан штовхає король на B4, поки король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B4 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

пішak кажан досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король кажан просувається з C5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4