Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки пішak кажан просувається з H6 на H5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на H7.

З C1 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з H7 на H6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на G4.

З темряви кажан штовхає король на F7; потім ладья наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на G7.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З C7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak кажан просувається з H4 на H3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H3.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король кажан просувається з A8 на A7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4