Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки король кажан просувається з E8 на F8.
наш герой просуває ладья з A1 на B1. кажан веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.
З темряви кажан штовхає король на E8. З B3 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і король кажан просувається з C8 на D8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з E7 на D8. З E6 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на C8.
З C5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король кажан просувається з E6 на F7.
З C7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на G7; потім ладья наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король кажан просувається з G7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.