Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки король кажан просувається з E8 на F8.

наш герой просуває ладья з A1 на B1. кажан веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.

З темряви кажан штовхає король на E8. З B3 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і король кажан просувається з C8 на D8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з E7 на D8. З E6 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на C8.

З C5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король кажан просувається з E6 на F7.

З C7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на G7; потім ладья наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король кажан просувається з G7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4