Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C8 на E8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває ладья з B1 на B7, і одразу після цього крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки ладья наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на C8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на H3; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C8 на E8.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1