Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C8 на E8 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.
наш герой просуває ладья з B1 на B7, і одразу після цього крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки ладья наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на C8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на H3; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C8 на E8.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.