Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6; потім слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D1 на C2, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
король Крыса просувається з C8 на D7. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає король на F5. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F6 на F5.
наш герой просуває ферзь з C7 на G7, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D5 на C4. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.