Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6; потім слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D1 на C2, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

король Крыса просувається з C8 на D7. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F6 на F5.

наш герой просуває ферзь з C7 на G7, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D5 на C4. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1