Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A1.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває король з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F4, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F4.
наш герой просуває король з D3 на E2; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на G2, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.