Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ферзь наш герой на A8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з B2 на B3. конь сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E3.
Чистий удар: король наш герой валить слон на E3.
сороконіжка просувається на H2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король сороконіжка просувається з E8 на D8.
З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. пішak сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король сороконіжка просувається з D8 на C7.
наш герой просуває король з B4 на A5, поки сороконіжка ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. З B6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на B7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H7 на H8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка забирає ферзь на A8 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король сороконіжка просувається з B7 на C7. наш герой просуває король з B5 на C4, і сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E6.
З D5 на E6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3, і твердою рукою наш герой веде король на F4. король сороконіжка просувається з C8 на B8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.
сороконіжка ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. З G3 на H2 король наш герой поглинає конь сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на A8. король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з A3 на A5.
З G3 на F3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7, поки твердою рукою наш герой веде король на E2. ладья сороконіжка просувається з A5 на A8, і наш герой просуває король з E2 на D3.
сороконіжка ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на F8.
король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F8 на F3. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F8, і твердою рукою наш герой веде король на E5. король сороконіжка просувається з B7 на A7, поки наш герой просуває король з E5 на E6.
сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на F2.
король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F2 на F3. наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D3, поки твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья сороконіжка просувається з D3 на D2, і наш герой просуває король з E4 на E3.
сороконіжка ставить ладья на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на C7.
король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C3, і твердою рукою наш герой веде король на D4. ладья сороконіжка просувається з C3 на C7, поки наш герой просуває король з D4 на D5.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на G7.
король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду. ладья сороконіжка досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E2, поки твердою рукою наш герой веде король на F5.
король сороконіжка просувається з D8 на E8, і наш герой просуває король з F5 на F4. сороконіжка ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на D6. король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H6, і твердою рукою наш герой веде король на F5.
ладья сороконіжка просувається з H6 на H1, поки наш герой просуває король з F5 на F4. сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на D1. король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D1 на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B4, поки твердою рукою наш герой веде король на D3.
ладья сороконіжка просувається з B4 на G4, і наш герой просуває король з D3 на E3. сороконіжка ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на B4. король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B4 на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B6, і твердою рукою наш герой веде король на C4.
ладья сороконіжка просувається з B6 на B3. Чистий удар: король наш герой валить ладья на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.